Tak nejak jsem zacal zkouset tenhle softik.
...A zjistil jsem, ze nektere veci se tu delaji fakt pekne. (rychle a jednoduse).
Zato na dalsi veci, ne a ne prijit.
...Ale kazdopadne je to zajimavy soft !!! :)
čtvrtek 12. května 2011
čtvrtek 20. ledna 2011
Dalsi impulz
Tak, konecne po dlouhe dobe jsem se dokopal, a jdu tu zase pisnout.
Je 1 odpoledne, mam volno, mel jsem kafe a nemam chut nejak na nic, tak se ozyvam.
Samozrejme zase z tvorbou. ;)
Rozdelaneho je toho zase, jako vzdy hodne, ale neco je rozdelane vice.
Treba takovej remake Flappyho.
Tak nejak po dlouhe dobe jsem si zase napsal s kamosem, probirali jsme vse mozne, ukazal jsem mu invadery. Rec vklouzla i na dalsi hry, co mam v planu. tak jsme kecali, co delam, poslal jsem mu nejake (alpha)(nebo mozna jeste i pismenka, co jsou pred alphou), a rec padla nahodou na Flappyho. Jestli bych neco podobneho dokazal.
Tak po chvili kecani o puvodni hre, jsme si rekli, ze na to vlitneme. Takze jsem jeste ten vecer rozhybal postavicku v bludisti a dalsi dny, respektive pozdni vecery(22.00-2.00) jsme na tom tak nejak zacli vice makat. ( kamos to ma lepsi, zije v anglii, tazke ten cas ma posunutej spatky. :) ) Samozrejme jak se kod zacal kupit, ukazovali se i prvni bugy (treba korektni rozbijeni vajec, ...) ale tak nejak na tom furt pracujeme. Snad bugy mizi. :)
Nejdu o hre Flappy nic psat, kdo zna, vi o cem je rec, a kdo ne, a chce vedet, ten si to najde na netu.
Dalsi projektik, co mam rozdelany, je neprime pokracovani hry Space race. bude se jednat o jizdu vznasedel po okruzich. Tam je to projekt na dyl, Sice uz taky funguje dost veci,ale jeste je jich treba dost pridat. :)
Posledni projektik, ktery tak nejak dost funguje je Souboj stihacek videny z boku. Je to mozna neprime pokracovani pepikovho Hrdinove nebes, ale to ted stoji, bude se mozna resit grafika, a pak bych se toho chopil. Kazdopadne ted projektik spi, ale verim, ze spatri svetlo sveta. Uvidime, jak to doresim s grafikou. :)
Kazdopadne nejhlavnejsi je Flappy. Takze tu prihodim videjka, aby to pripadny ctenar mohl videt v pohybu.
Original PMD Verze:
Nase verze:
Je 1 odpoledne, mam volno, mel jsem kafe a nemam chut nejak na nic, tak se ozyvam.
Samozrejme zase z tvorbou. ;)
Rozdelaneho je toho zase, jako vzdy hodne, ale neco je rozdelane vice.
Treba takovej remake Flappyho.
Tak nejak po dlouhe dobe jsem si zase napsal s kamosem, probirali jsme vse mozne, ukazal jsem mu invadery. Rec vklouzla i na dalsi hry, co mam v planu. tak jsme kecali, co delam, poslal jsem mu nejake (alpha)(nebo mozna jeste i pismenka, co jsou pred alphou), a rec padla nahodou na Flappyho. Jestli bych neco podobneho dokazal.
Tak po chvili kecani o puvodni hre, jsme si rekli, ze na to vlitneme. Takze jsem jeste ten vecer rozhybal postavicku v bludisti a dalsi dny, respektive pozdni vecery(22.00-2.00) jsme na tom tak nejak zacli vice makat. ( kamos to ma lepsi, zije v anglii, tazke ten cas ma posunutej spatky. :) ) Samozrejme jak se kod zacal kupit, ukazovali se i prvni bugy (treba korektni rozbijeni vajec, ...) ale tak nejak na tom furt pracujeme. Snad bugy mizi. :)
Nejdu o hre Flappy nic psat, kdo zna, vi o cem je rec, a kdo ne, a chce vedet, ten si to najde na netu.
Dalsi projektik, co mam rozdelany, je neprime pokracovani hry Space race. bude se jednat o jizdu vznasedel po okruzich. Tam je to projekt na dyl, Sice uz taky funguje dost veci,ale jeste je jich treba dost pridat. :)
Posledni projektik, ktery tak nejak dost funguje je Souboj stihacek videny z boku. Je to mozna neprime pokracovani pepikovho Hrdinove nebes, ale to ted stoji, bude se mozna resit grafika, a pak bych se toho chopil. Kazdopadne ted projektik spi, ale verim, ze spatri svetlo sveta. Uvidime, jak to doresim s grafikou. :)
Kazdopadne nejhlavnejsi je Flappy. Takze tu prihodim videjka, aby to pripadny ctenar mohl videt v pohybu.
Original PMD Verze:
Nase verze:
úterý 27. července 2010
Plosinovka
Tak nejak si pomalicku pracuji na hre Space Invaders, ale ve chvilich, kdy me to nebavi si pomalu kutim plosinovku.
Proc plosinovka? ...Moje zacatky byli na pocitaci Didaktik M a tam byli plosinovky neco jak ted FPS na pc. A ja jeste zadnou hru "z boku videnou" neudelal. Tak me napadlo, ze to zmenim.
Hry co delam, nejsou moc originalni, vetsinou si vyberu nejakou hru, co jsem hral pro inspiraci(asi jsem nejakej nostalgik, nebo co :) ), tak i ted padla volba na neco z meho mladi.
Chci ozivit zaslou slavu (mysleno s nadsazkou) hry Impossamole, kterou jsem hodne hral na Didaktiku. Byla to plosinovka, kde jste v roli krtecka behali po ruznych levelech a snazili se dostat na konec a neco pri tom jeste vyzbirat.
Zakladni engine uz mi funguje, mam uz i nejake nepratele a veci na zbirani, takze mi zustava to nejdulezitejsi, povymejslet levely, dodelat ruzne veci do nich, udelat grafiku, atd, atd.
Planu je hodne, uvidim, jak se toho chopim.
- Takova myslenka, co u tyhle hry mam, je vyhrat se s levelema tak, aby bylo dost cest, jak se dostat na konec. Takze to nebude to klasicke, slapu, slapu, az doslapu na konec, ale planuji levely udelat tak, aby byli ruzne krizovatky, kde by si hrac vybral, kudy dal. S tim samozrejme souvisi fakt, ze to bude obtiznejsi, na designovani. Ale zase by se to treba mohlo hracum zalibit.
Dale tam chci udelat ruzne druhy pasti, plus nejake dalsi veci, co me napadnou. :)
Je toho dost, sam jsem zvedavej, co z toho vznikne.
- Jedinej problem vidim v tom, ...kam umistnim levely ! :) Ten, kterej zrovna delam se bude odehravat v podzemi, takze tam neni problem. Tam si muzu level vyskladat vselijak, ale co dalsi levely ??? Kam je umistnit ??? :D
Je to po dlouhe dobe muj prvni vetsi projekt. (Ty na kterych jsem v GM zacinal zatim stoji na Hdd a ani jeden jsem nevydal, tak jsem zvedavej, jak dopadne tohle)
Ale snad jsem se uz poucil a nebudu furt neco pridavat, jak vsechny predtim, ktere mi doted lezi na hdd, daji se hrat, ale nemam silu je dodelat a vypustit ven. :)
Na zaver dam dva obrazky. Jak to vypadalo puvodne, a jak to vypada zatim ted:
Proc plosinovka? ...Moje zacatky byli na pocitaci Didaktik M a tam byli plosinovky neco jak ted FPS na pc. A ja jeste zadnou hru "z boku videnou" neudelal. Tak me napadlo, ze to zmenim.
Hry co delam, nejsou moc originalni, vetsinou si vyberu nejakou hru, co jsem hral pro inspiraci(asi jsem nejakej nostalgik, nebo co :) ), tak i ted padla volba na neco z meho mladi.
Chci ozivit zaslou slavu (mysleno s nadsazkou) hry Impossamole, kterou jsem hodne hral na Didaktiku. Byla to plosinovka, kde jste v roli krtecka behali po ruznych levelech a snazili se dostat na konec a neco pri tom jeste vyzbirat.
Zakladni engine uz mi funguje, mam uz i nejake nepratele a veci na zbirani, takze mi zustava to nejdulezitejsi, povymejslet levely, dodelat ruzne veci do nich, udelat grafiku, atd, atd.
Planu je hodne, uvidim, jak se toho chopim.
- Takova myslenka, co u tyhle hry mam, je vyhrat se s levelema tak, aby bylo dost cest, jak se dostat na konec. Takze to nebude to klasicke, slapu, slapu, az doslapu na konec, ale planuji levely udelat tak, aby byli ruzne krizovatky, kde by si hrac vybral, kudy dal. S tim samozrejme souvisi fakt, ze to bude obtiznejsi, na designovani. Ale zase by se to treba mohlo hracum zalibit.
Dale tam chci udelat ruzne druhy pasti, plus nejake dalsi veci, co me napadnou. :)
Je toho dost, sam jsem zvedavej, co z toho vznikne.
- Jedinej problem vidim v tom, ...kam umistnim levely ! :) Ten, kterej zrovna delam se bude odehravat v podzemi, takze tam neni problem. Tam si muzu level vyskladat vselijak, ale co dalsi levely ??? Kam je umistnit ??? :D
Je to po dlouhe dobe muj prvni vetsi projekt. (Ty na kterych jsem v GM zacinal zatim stoji na Hdd a ani jeden jsem nevydal, tak jsem zvedavej, jak dopadne tohle)
Ale snad jsem se uz poucil a nebudu furt neco pridavat, jak vsechny predtim, ktere mi doted lezi na hdd, daji se hrat, ale nemam silu je dodelat a vypustit ven. :)
Na zaver dam dva obrazky. Jak to vypadalo puvodne, a jak to vypada zatim ted:
středa 12. května 2010
Nemám vůbec čas. :)
V posledi dobe si furt rikam, ze bych tady mel neco napsat, ale tak nejak vubec nemam cas. Pred nedavnem jsme se prestehovali do noveho bytu. (najom, ne vlastni :) ). ( Nikdy bych si nepomyslel, ze muzu mit tolik veci ). Ted se roztrhl pytel i s praci, a protoze na jare bylo penizku malo, tak jsem si rekl, ze musim makat, abych byl zase "v klidu".
Mezitim jsem si udelal malinkej engine na plosinovku, ale ta je u ledu, protoze vim, ze nemam moc casu nazbyt.
Jedine, na cem si sem tam ulitnu je predelavani te me rychlohry Space Invaders. Maca se nabidnul, ze mi trosku helfne s grafikou, tak jsem to trosku "oprasil" Ale nejak nase komunikace ustala, protoze ja jsem pres den pryc a malokdy jsme s Macou v kontaktu. Ale snad to nejak dopadne.
Mezitim jsem si udelal malinkej engine na plosinovku, ale ta je u ledu, protoze vim, ze nemam moc casu nazbyt.
Jedine, na cem si sem tam ulitnu je predelavani te me rychlohry Space Invaders. Maca se nabidnul, ze mi trosku helfne s grafikou, tak jsem to trosku "oprasil" Ale nejak nase komunikace ustala, protoze ja jsem pres den pryc a malokdy jsme s Macou v kontaktu. Ale snad to nejak dopadne.
úterý 23. února 2010
Kostlivci ve skrini. 2.dil. RPG
Koukam, ze jsem tady dlouho nic nenapsal, tak to dnes jdu skusit napravit.
Napada me vice tematu, o kterych bych mohl napsat. Ale asi se vrhnu na moji 2hou, zatim nedokoncenou hru. Tahle hra, byla asi moje prvni a jedina, kde mam vymyslenej nejakej pribeh.
Chctel bych ji urcite skusit nekdy dodelat. Zrovna vcera jsem si ji v GM otevrel, - a zjistil jsem, ze na rozdil od Commanda, jsem uz od zacatku kod delal pres parenty, takze bych mohl prepsat jenom par funkci a rovnou ve hre pokracovat dal. Tenhle ten projekt bych chtel urcite dodelat, ale musim se na to nejak psychycky pripravit.
Co o nem napsat? : Na hre jsem zacal delat, hned po tom, jak jsem po prve dohral Certo. Certo me hodne uchvatilo, - pekna grafika, pekne efekty, dobry pribeh... .
Nejdu sice nikoho o hre presvedcovat, ale ja ji dohral snad 3x. :) Pracovni nazev moji hry byl puvodne Certo2, ale pak jsem ji zmenil.
Na hre jsem na zacatku intenzivne pracoval, pekne to odsypalo, ale pak jsem se zasekl na dlouho na Inventari!
Kazdy, kdo nekdy skousel udelat rpg inventar, mi da urcite za pravdu. Po delsi dobe, se mi to snad nejak povedlo, ale nejak dosla sila na projekt. :).
Inventar mi na 99% snad funguje. Veci ze zeme se daji zbirat mysi a pekne manualne vkladat do inventare. Mam udelano i automaticke vkladani do inventare pres prostredni tlacitko mysi. Funguje i oblekani hrace do nalezenych veci. Rovnou to hrdinovi pridava i hodnoty, ktere ta dana vec zlepsuje. Daji se pit i lektvary... Skratka, myslim si, ze inventar je OK.
kdyz tak nad tim premyslim, tak i vim, proc mi dosla sila na projekt. Mel jsem v planu, udelat i nakupovani a prodavani veci obchodnikovi(do jeho inventare), ale na tom jsem tak nejak vytuhnul. Kdyz jsem si predstavil, ze se budu potykat s podobnyma problemama, prace na hre ustala. :). Ted me napada, ze bych nakup a prodej resil tak, ze bych prodaval veci jenom tim, ze bych je pretahnul na obchodnika. A Nakup bych resil tak, ze by obchodnik mel furt stejne veci a furt to same mnozstvi. Sice trochu nefer reseni, ale ( min prace :) ). Nevim, co bych ted o hre jesta napsal. ...Snad jen to, ze je to muj vysneny projekt :) !!!
Na zaver klasika. Par obrazku a videjko.
Napada me vice tematu, o kterych bych mohl napsat. Ale asi se vrhnu na moji 2hou, zatim nedokoncenou hru. Tahle hra, byla asi moje prvni a jedina, kde mam vymyslenej nejakej pribeh.
Chctel bych ji urcite skusit nekdy dodelat. Zrovna vcera jsem si ji v GM otevrel, - a zjistil jsem, ze na rozdil od Commanda, jsem uz od zacatku kod delal pres parenty, takze bych mohl prepsat jenom par funkci a rovnou ve hre pokracovat dal. Tenhle ten projekt bych chtel urcite dodelat, ale musim se na to nejak psychycky pripravit.
Co o nem napsat? : Na hre jsem zacal delat, hned po tom, jak jsem po prve dohral Certo. Certo me hodne uchvatilo, - pekna grafika, pekne efekty, dobry pribeh... .
Nejdu sice nikoho o hre presvedcovat, ale ja ji dohral snad 3x. :) Pracovni nazev moji hry byl puvodne Certo2, ale pak jsem ji zmenil.
Na hre jsem na zacatku intenzivne pracoval, pekne to odsypalo, ale pak jsem se zasekl na dlouho na Inventari!
Kazdy, kdo nekdy skousel udelat rpg inventar, mi da urcite za pravdu. Po delsi dobe, se mi to snad nejak povedlo, ale nejak dosla sila na projekt. :).
Inventar mi na 99% snad funguje. Veci ze zeme se daji zbirat mysi a pekne manualne vkladat do inventare. Mam udelano i automaticke vkladani do inventare pres prostredni tlacitko mysi. Funguje i oblekani hrace do nalezenych veci. Rovnou to hrdinovi pridava i hodnoty, ktere ta dana vec zlepsuje. Daji se pit i lektvary... Skratka, myslim si, ze inventar je OK.
kdyz tak nad tim premyslim, tak i vim, proc mi dosla sila na projekt. Mel jsem v planu, udelat i nakupovani a prodavani veci obchodnikovi(do jeho inventare), ale na tom jsem tak nejak vytuhnul. Kdyz jsem si predstavil, ze se budu potykat s podobnyma problemama, prace na hre ustala. :). Ted me napada, ze bych nakup a prodej resil tak, ze bych prodaval veci jenom tim, ze bych je pretahnul na obchodnika. A Nakup bych resil tak, ze by obchodnik mel furt stejne veci a furt to same mnozstvi. Sice trochu nefer reseni, ale ( min prace :) ). Nevim, co bych ted o hre jesta napsal. ...Snad jen to, ze je to muj vysneny projekt :) !!!
Na zaver klasika. Par obrazku a videjko.
pátek 22. ledna 2010
Moji (kostlivci) ve skrini. 1dil.
Tak nejak nevim, co ted delat, tak me napadlo (napad Pepiczech) ze se trosku rozepisu o mych nedodelanych hrach. (zatim)...
Prvni, co bych mohl zminit je moje prvotina Commando. Pred tim, pred zacatim praci na tehle hre, jsem delal nejake mensi veci v Delphi (no..mensi veci(i hry, ale ted tady o tom nejdu psat)). Ale pak jsem nekde objevil Game maker, konkretne 6.1verzi a Delphi slo do haje. :-)
Kdyz jsem videl, o kolik je prace v nem jednodussi, tak jsem nevahal ani minutu. Zivit se programovanim jsem se nehodlal, tak proc se zbytecne trapit v Delphi, kdyz to jde i jinak.
Jako prvni, co vyskousim me napadlo zrovna Commando, protoze jsem ho mel rozdelane zrovna v Delphi. Tak tam prace skoncila a zacla prace v GM.
Zacatky byly nadejne, celkem rychle to pokracovalo, problem byl v tom, ze jsem kazdou chvili neco predelaval. :-). Priklad. Stromy byli na zacatku tvorene jako 2 objekty (zivy strom / mrtvy strom)a podobne kraviny. Kdyz jsem neco opravil a zdalo se mi to OK, tak me pak napadlo zase neco, co pridam, abych to mel "lepsi", nez puvodni Commando. pomerne brzy, kdyz to uz jako tak fungovalo,
me napadlo, ze tam udelam i moznost 2hry, tz. , ze budou moci hrat 2 hraci soucasne. Tohle to mi nadelalo spoustu problemu.
Pak me zase napadlo,ze tam dodelam i moznost ovladat vrtulnik, to to taky dale skomplikovalo.
A takhle se to neslo furt dal a dal. (Vubec jsem nebyl schopnej si rict DOST aprestat to dal "vylepsovat")
Pak jsem pridal, po zahrani Bulanku i moznost klasickeho souboje 2hracu proti sobe.
No, ale abych to dokoncil. - Ted je Commando hratelne, mozna tam nejake chybky jsou, ale neni sila na tom dale delat.
I kdyz nekdy si rikam, ze by to chtelo prece jenom nejako polepit, a ukoncit. Udelat nejake menu, udelat nejake levely, konec hry.
...A "dat do obehu"
Ps, necekal bych nejaky uspech, ale aspon bych to mel "ZA SEBOU"
Ps2, jestli nekdo chce, muze vyskouset a napsat nejakej napad. Klidne i neco takoveho, ze je to sracka a at to vymazu z Hdd.
Sice to nikdy neudelam, PROTOZE JE TO MOJE PRVOTINA V GM. Jen jsem si nevedel rict dost. :-)
Tady je odkaz ke stazeni: http://www.edisk.cz/stahnout-soubor/36646/CommandoBetaEasy.rar_11.44MB.html
Ted jsem to nachvilku otevrel v GM a sizil jsem rychlost hry i frekvenci strileni enemy, at je to hratelnejsi.
Prvni, co bych mohl zminit je moje prvotina Commando. Pred tim, pred zacatim praci na tehle hre, jsem delal nejake mensi veci v Delphi (no..mensi veci(i hry, ale ted tady o tom nejdu psat)). Ale pak jsem nekde objevil Game maker, konkretne 6.1verzi a Delphi slo do haje. :-)
Kdyz jsem videl, o kolik je prace v nem jednodussi, tak jsem nevahal ani minutu. Zivit se programovanim jsem se nehodlal, tak proc se zbytecne trapit v Delphi, kdyz to jde i jinak.
Jako prvni, co vyskousim me napadlo zrovna Commando, protoze jsem ho mel rozdelane zrovna v Delphi. Tak tam prace skoncila a zacla prace v GM.
Zacatky byly nadejne, celkem rychle to pokracovalo, problem byl v tom, ze jsem kazdou chvili neco predelaval. :-). Priklad. Stromy byli na zacatku tvorene jako 2 objekty (zivy strom / mrtvy strom)a podobne kraviny. Kdyz jsem neco opravil a zdalo se mi to OK, tak me pak napadlo zase neco, co pridam, abych to mel "lepsi", nez puvodni Commando. pomerne brzy, kdyz to uz jako tak fungovalo,
me napadlo, ze tam udelam i moznost 2hry, tz. , ze budou moci hrat 2 hraci soucasne. Tohle to mi nadelalo spoustu problemu.
Pak me zase napadlo,ze tam dodelam i moznost ovladat vrtulnik, to to taky dale skomplikovalo.
A takhle se to neslo furt dal a dal. (Vubec jsem nebyl schopnej si rict DOST aprestat to dal "vylepsovat")
Pak jsem pridal, po zahrani Bulanku i moznost klasickeho souboje 2hracu proti sobe.
No, ale abych to dokoncil. - Ted je Commando hratelne, mozna tam nejake chybky jsou, ale neni sila na tom dale delat.
I kdyz nekdy si rikam, ze by to chtelo prece jenom nejako polepit, a ukoncit. Udelat nejake menu, udelat nejake levely, konec hry.
...A "dat do obehu"
Ps, necekal bych nejaky uspech, ale aspon bych to mel "ZA SEBOU"
Ps2, jestli nekdo chce, muze vyskouset a napsat nejakej napad. Klidne i neco takoveho, ze je to sracka a at to vymazu z Hdd.
Sice to nikdy neudelam, PROTOZE JE TO MOJE PRVOTINA V GM. Jen jsem si nevedel rict dost. :-)
Tady je odkaz ke stazeni: http://www.edisk.cz/stahnout-soubor/36646/CommandoBetaEasy.rar_11.44MB.html
Ted jsem to nachvilku otevrel v GM a sizil jsem rychlost hry i frekvenci strileni enemy, at je to hratelnejsi.
čtvrtek 21. ledna 2010
Prace.
Ted jsem chvilku GM vynechaval. :-). Pres zimu se vetsinou flakam, a mam spoustu casu, tak me bavi si ho kratit Game Makerom. Po pravde, me to bavi vic, nez hrat hry. (A to mam masinku, kde spustim kopu novych her na plne detaily...) ...Ale nejak me to nebere. :-(.
No ale k veci. Ted jsem se na par dni dostal poprve do Liberce. Jelikoz v Praze delame obcas Vanocni vyzdobu na obchodni domy, dostali jsme nabidku - jit sundat vyzdobu i do Liberce na nejakej novej "Liberec plaza". Celkem modernej obchodak (neco jako Chodov v Praze, ale mensi.) Makali jsme tam par dni, vse slo jak po masle, ale uz jsem "doma" v Praze, jen nejak musim chytnout chut zase na GM. :-)
Asi to jeste par dni musi ale pockat, protoze ted zase sundavam vyzdobu v Hostivari a pak jeste pujdeme na (Dum bytove kultury). Pak uz snad zase naskocim do rozjeteho vlaku v GM. :-). Zase mam rozdelane nejake 2koncepty, ale o tom az zitra. :-)
No ale k veci. Ted jsem se na par dni dostal poprve do Liberce. Jelikoz v Praze delame obcas Vanocni vyzdobu na obchodni domy, dostali jsme nabidku - jit sundat vyzdobu i do Liberce na nejakej novej "Liberec plaza". Celkem modernej obchodak (neco jako Chodov v Praze, ale mensi.) Makali jsme tam par dni, vse slo jak po masle, ale uz jsem "doma" v Praze, jen nejak musim chytnout chut zase na GM. :-)
Asi to jeste par dni musi ale pockat, protoze ted zase sundavam vyzdobu v Hostivari a pak jeste pujdeme na (Dum bytove kultury). Pak uz snad zase naskocim do rozjeteho vlaku v GM. :-). Zase mam rozdelane nejake 2koncepty, ale o tom az zitra. :-)
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)