úterý 27. července 2010

Plosinovka

Tak nejak si pomalicku pracuji na hre Space Invaders, ale ve chvilich, kdy me to nebavi si pomalu kutim plosinovku.
Proc plosinovka? ...Moje zacatky byli na pocitaci Didaktik M a tam byli plosinovky neco jak ted FPS na pc. A ja jeste zadnou hru "z boku videnou" neudelal. Tak me napadlo, ze to zmenim.
Hry co delam, nejsou moc originalni, vetsinou si vyberu nejakou hru, co jsem hral pro inspiraci(asi jsem nejakej nostalgik, nebo co :) ), tak i ted padla volba na neco z meho mladi.
Chci ozivit zaslou slavu (mysleno s nadsazkou) hry Impossamole, kterou jsem hodne hral na Didaktiku. Byla to plosinovka, kde jste v roli krtecka behali po ruznych levelech a snazili se dostat na konec a neco pri tom jeste vyzbirat.

Zakladni engine uz mi funguje, mam uz i nejake nepratele a veci na zbirani, takze mi zustava to nejdulezitejsi, povymejslet levely, dodelat ruzne veci do nich, udelat grafiku, atd, atd.
Planu je hodne, uvidim, jak se toho chopim.

- Takova myslenka, co u tyhle hry mam, je vyhrat se s levelema tak, aby bylo dost cest, jak se dostat na konec. Takze to nebude to klasicke, slapu, slapu, az doslapu na konec, ale planuji levely udelat tak, aby byli ruzne krizovatky, kde by si hrac vybral, kudy dal. S tim samozrejme souvisi fakt, ze to bude obtiznejsi, na designovani. Ale zase by se to treba mohlo hracum zalibit.
Dale tam chci udelat ruzne druhy pasti, plus nejake dalsi veci, co me napadnou. :)
Je toho dost, sam jsem zvedavej, co z toho vznikne.

- Jedinej problem vidim v tom, ...kam umistnim levely ! :) Ten, kterej zrovna delam se bude odehravat v podzemi, takze tam neni problem. Tam si muzu level vyskladat vselijak, ale co dalsi levely ??? Kam je umistnit ??? :D

Je to po dlouhe dobe muj prvni vetsi projekt. (Ty na kterych jsem v GM zacinal zatim stoji na Hdd a ani jeden jsem nevydal, tak jsem zvedavej, jak dopadne tohle)
Ale snad jsem se uz poucil a nebudu furt neco pridavat, jak vsechny predtim, ktere mi doted lezi na hdd, daji se hrat, ale nemam silu je dodelat a vypustit ven. :)

Na zaver dam dva obrazky. Jak to vypadalo puvodne, a jak to vypada zatim ted: